Zakres wyszukiwania: Wszystkie publikacje
Liczba wyników dla „rozrywka”: 4.
Artykuł 2016
Autorzy / redaktorzy: Agnieszka Szewczyk
Publikacja nadrzędna: Studia Informatica Pomerania
Celem artykułu jest przedstawienie informacji na temat silników graficznych wykorzystywanych w nowoczesnych grach komputerowych. Wskazano w nim także najpopularniejsze obecnie silniki oraz specyfikację ich głównych zalet i wad. Dokonano porównania silników graficznych na podstawi…
DOI: 10.18276/si.2016.40-07 · ISSN: 2451-0424
Artykuł 2016
Autorzy / redaktorzy: Jolanta Sala, Halina Tańska
Publikacja nadrzędna: Studia Informatica Pomerania
Opracowanie stanowi syntezę konsekwencji zastosowań ICT w kulturze społeczeństwa informacyjnego, a w szczególności w rozrywce. Konsekwencje te zostały odniesione do filozofii kultury i filozofii techniki oraz wcześniejszych badań autorek. W podjętej analizie skupiono się na renes…
DOI: 10.18276/si.2016.40-06 · ISSN: 2451-0424
Artykuł 2016
Autorzy / redaktorzy: Ewa Krok
Publikacja nadrzędna: Studia Informatica Pomerania
W artykule dokonano przeglądu firm branży gier wideo w Polsce na tle światowych konkurentów oraz przywołano istotne dane statystyczne umożliwiające rozpoznanie dynamiki i zrozumienie specyfiki tej gałęzi przemysłu. Ponadto na podstawie analizy wyników badań ogólnopolskich oraz wł…
DOI: 10.18276/si.2016.40-05 · ISSN: 2451-0424
Artykuł 2016
Autorzy / redaktorzy: Sławomir Czetwertyński
Publikacja nadrzędna: Studia Informatica Pomerania
Niniejszy artykuł stanowi próbę stwierdzenia przyczyn dużej popularności nieformalnych kanałów dystrybucji dóbr kulturowych, na przykładzie filmów i programów telewizyjnych. W toku rozważań wysunięto hipotezę, że czynnikami zmniejszającymi popularność kanałów formalnych jest słab…
DOI: 10.18276/si.2016.40-01 · ISSN: 2451-0424