Przejdź do treści

Wyszukiwarka

Zakres wyszukiwania: Wszystkie publikacje
Liczba wyników dla „A29”: 2.

Rozdział 2025

MIXED-METHODS OF USER EXPERIENCE EVALUATION OF EDUCATIONAL BOARD GAMES DESIGNED WITH 3D PRINTING TECHNOLOGY

Autorzy / redaktorzy: Patryk Wlekły, Małgorzata Nermend, Julia Leżała, Piotr Przetacznik

Publikacja nadrzędna: Intelligent Management and Artificial Intelligence: Trends, Challenges, and Opportunities, Vol.2

Purpose: The study aimed to evaluate Adventure Seekers, an educational board game designed with the support of 3D printing and artificial intelligence–assisted prototyping tools. Its primary goal was to assess how children experience the game cognitively, emotionally, and sociall…

DOI: 10.18276/978-83-8419-053-1-18 · ISBN: 978-83-8419-053-1

Artykuł 2018

Miejsce edukacji z zakresu przedsiębiorczości w polskim systemie oświaty – próba oceny stanu dotychczasowego w kontekście współczesnych wyzwań edukacyjnych

Autorzy / redaktorzy: Beata Bieńkowska

Publikacja nadrzędna: Studia i Prace WNEiZ US

Polski system oświaty w ostatnich latach doświadcza bardzo wielu zmian. Dotyczą one nie tylko struktury samego systemu, lecz także programów nauczania. Autorka podejmuje próbę analizy podstawy programowej z przedmiotu podstawy przedsiębiorczości oraz innych, z założenia zawierają…

DOI: 10.18276/sip.2018.51/2-01 · ISSN: 2450-7733