Przejdź do treści

Wyszukiwarka

Zakres wyszukiwania: Wszystkie publikacje
Liczba wyników dla „video games”: 5.

Artykuł 2021

The Emergence of eSports Nutrition: A Review

Autorzy / redaktorzy: Fernando J. Ribeiro, Victor M. Viana, Nuno P. Borges, Vitor H. Teixeira

Publikacja nadrzędna: Central European Journal of Sport Sciences and Medicine

Peak cognitive performance is of paramount importance for the sports and competitive activities that depend on a high level of cognitive performance, such as eSports. The popularity of eSports has increased rapidly in recent years and will probably continue to rise in the forthco…

DOI: 10.18276/cej.2021.1-08 · ISSN: 2300-9705

Artykuł 2018

Przedsiębiorstwa interaktywnego sektora rozrywkowego. Tendencje zmian efektywności finansowej

Autorzy / redaktorzy: Michał Scheibe

Publikacja nadrzędna: Studia i Prace WNEiZ US

Artykuł bada efektywność wykorzystania aktywów i przepływów pieniężnych w kontekście generowania zysków przez publicznie notowane przedsiębiorstwa z sektora rozrywki interaktywnej oraz wzrostu ich kapitalizacji. W analizie wzięto pod uwagę największe globalne przedsiębiorstwa ame…

DOI: 10.18276/sip.2018.53/1-06 · ISSN: 2450-7733

Artykuł 2018

Energy Expenditure and Intensity of Interactive Video Dance Games according to Health Recommendations

Autorzy / redaktorzy: Jacek Polechoński, Władysław Mynarski, Wiesław Garbaciak, Artur Fredyk, Michał Rozpara, Agnieszka Nawrocka

Publikacja nadrzędna: Central European Journal of Sport Sciences and Medicine

Backround: The aim of this study was the assessment of energy expenditure (EE) and the intensity of physical activity (PA) of adult women during the interactive dance video game (IDVG) Dance Central on Xbox 360 Kinect in the context of health recommendations. Methods: Twenty eig…

DOI: 10.18276/cej.2018.4-04 · ISSN: 2300-9705

Artykuł 2017

Podmiotowość i transferowanie pojęć w badaniach nad grami wideo

Autorzy / redaktorzy: Grzegorz Wyczyński

Publikacja nadrzędna: Nowa Krytyka

The aim of the considerations presented in this article are to determine on what terms the concepts from different disciplines (theory of film, literature) can be used on the filed of game studies. At the beginning of the research on given medium we can’t know to what extent it i…

DOI: 10.18276/nk.2017.39-12 · ISSN: 0867-647X

Artykuł 2016

Rynek gier wideo i jego uczestnicy

Autorzy / redaktorzy: Ewa Krok

Publikacja nadrzędna: Studia Informatica Pomerania

W artykule dokonano przeglądu firm branży gier wideo w Polsce na tle światowych konkurentów oraz przywołano istotne dane statystyczne umożliwiające rozpoznanie dynamiki i zrozumienie specyfiki tej gałęzi przemysłu. Ponadto na podstawie analizy wyników badań ogólnopolskich oraz wł…

DOI: 10.18276/si.2016.40-05 · ISSN: 2451-0424