Przejdź do treści
Studia Informatica Pomerania

Wcześniej: Zeszyty Naukowe Uniwersytetu Szczecińskiego. Studia Informatica

nr 40
OpenAlex

Dane dotyczą tego artykułu lub rozdziału.

Rekord znaleziony w bazie

Cytowania
0
Pozycje bibliografii
10

Dane pobrane:

Pokazujemy ostatnie dostępne dane. Aktualizacja oczekuje lub nie powiodła się.

Zobacz w źródle (nowa karta)
OpenCitations

Dane dotyczą tego artykułu lub rozdziału.

Cytowania
0

Dane pobrane:

Pokazujemy ostatnie dostępne dane. Aktualizacja oczekuje lub nie powiodła się.

Zobacz w źródle (nowa karta)
Google Scholar

Monitorowanie aktywności użytkowników w kontekście monetyzacji aplikacji mobilnych

DOI: 10.18276/si.2016.40-04
Cytuj

Pełny tekst jest dostępny

Abstrakt

Niniejszy artykuł odnosi się do problemu zbierania informacji o zachowaniu użytkowników aplikacji mobilnych, a w szczególności tych zachowaniach, które przekładają się na konkretny wynik finansowy, czyli tzw. monetyzację. W artykule zaprezentowano podstawowe wskaźniki wspierające analizę zachowań klientów. Przedstawiono również rozwiązanie techniczne – narzędzie wspierające proces pozyskiwania danych o zachowaniu użytkowników. Proponowane rozwiązanie zbudowane zostało na podstawie silnika Unity 3D, który jest dziś podstawą na rynku rozwiązań mobilnych. Powodzenie Unity 3D wynika głównie z tego, że jest to narzędzie programistyczne, służące do wytwarzania aplikacji z poziomu edytora, a przy odpowiedniej konfiguracji pozwala na dodawanie kolejnych elementów aplikacji bez ingerencji w kod źródłowy. Dodatkowo w zaprezentowanym rozwiązaniu wykorzystano gotowy zestaw narzędzi i bibliotek programistycznych Django wraz z rozszerzeniem Django Rest Framework.
Podgląd PDF

Otwórz PDF

Bibliografia

  1. Fields, T., Brandon, B. (2012). Social game design: monetization methods and mechanics. Boca Raton: CRC Press.
  2. Gibson, J. (2014). Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C#. Crawfordsville: Apress.
  3. Goldstone, W. (2011). Unity 3.x Game Development Essentials. Gliwice: Helion. Greenfeld, D. (2015). Two Scoops of Django, Best Practices for Django 1.8. Los Angeles: Two Scoops Press.
  4. Mele, A. (2015). Django By Example. Birmingham: Packt Publishing.
  5. Seif El-Nasr, M., Drachen, A., Canossa, A. (2013). Game Analytics: Maximizing the Value of Player Data, 13–40. Londyn: Springer-Verlag.
  6. Seufert, E.B. (2014). Freemium Economics: Leveraging Analytics and User Segmentation to Drive Revenue. Waltham: Morgan Kaufmann. Thorn, A. (2014). Pro Unity Game Development with C#. Berkeley: Apress