Studia Informatica Pomerania
Wcześniej: Zeszyty Naukowe Uniwersytetu Szczecińskiego. Studia Informatica
Monitorowanie aktywności użytkowników w kontekście monetyzacji aplikacji mobilnych
DOI: 10.18276/si.2016.40-04
Cytuj
Pełny tekst jest dostępny
| ISSN: | 2451-0424 |
| eISSN: | 2300-410X |
| Autorzy: |
Magdalena
Kieruzel
Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie Wydział Informatyki Maciej Szopiński Scrum Master Home.pl |
| Słowa kluczowe: | monetyzacja agregacja danych wskaźniki monetyzacji aplikacje mobilne |
| Data wydania numeru / monografii: | 2016 |
| Liczba stron: | 9 (39-47) |
| OAI-PMH: | Metadane |
Abstrakt
Niniejszy artykuł odnosi się do problemu zbierania informacji o zachowaniu użytkowników aplikacji mobilnych, a w szczególności tych zachowaniach, które przekładają się na konkretny wynik finansowy, czyli tzw. monetyzację. W artykule zaprezentowano podstawowe wskaźniki wspierające analizę zachowań klientów. Przedstawiono również rozwiązanie techniczne – narzędzie wspierające proces pozyskiwania danych o zachowaniu użytkowników. Proponowane rozwiązanie zbudowane zostało na podstawie silnika Unity 3D, który jest dziś podstawą na rynku rozwiązań mobilnych. Powodzenie Unity 3D wynika głównie z tego, że jest to narzędzie programistyczne, służące do wytwarzania aplikacji z poziomu edytora, a przy odpowiedniej konfiguracji pozwala na dodawanie kolejnych elementów aplikacji bez ingerencji w kod źródłowy. Dodatkowo w zaprezentowanym rozwiązaniu wykorzystano gotowy zestaw narzędzi i bibliotek programistycznych Django wraz z rozszerzeniem Django Rest Framework.
Podgląd PDF
Bibliografia
- Fields, T., Brandon, B. (2012). Social game design: monetization methods and mechanics. Boca Raton: CRC Press.
- Gibson, J. (2014). Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C#. Crawfordsville: Apress.
- Goldstone, W. (2011). Unity 3.x Game Development Essentials. Gliwice: Helion. Greenfeld, D. (2015). Two Scoops of Django, Best Practices for Django 1.8. Los Angeles: Two Scoops Press.
- Mele, A. (2015). Django By Example. Birmingham: Packt Publishing.
- Seif El-Nasr, M., Drachen, A., Canossa, A. (2013). Game Analytics: Maximizing the Value of Player Data, 13–40. Londyn: Springer-Verlag.
- Seufert, E.B. (2014). Freemium Economics: Leveraging Analytics and User Segmentation to Drive Revenue. Waltham: Morgan Kaufmann. Thorn, A. (2014). Pro Unity Game Development with C#. Berkeley: Apress

