Zum Inhalt springen
Analiza i Egzystencja
58 (2022)
OpenAlex

Für die gesamte Zeitschrift, laut OpenAlex.

Zitate
215
Publikationen
300
H-index
6
I10-index
2
Mittlere Zitierhäufigkeit (2 Jahre)
0,14
Erhaltene Zitate nach Jahr
Diagramm der Zeitschriftenzitate. Die genauen Werte stehen in der Tabelle darunter. 2017: 1 2018: 12 2019: 6 2020: 14 2021: 25 2022: 23 2023: 19 2024: 39 2025: 40 2026: 34 2017 2026
Datentabelle anzeigen
Erhaltene Zitate nach Jahr
JahrPublikationenZitate
2017251
20182312
2019236
20202014
20212125
20222623
20232519
20242639
20252540
20262034

Daten abgerufen:

Was bedeuten diese Zahlen?

Publikationen und Zitate umfassen die dieser Zeitschrift zugeordneten OpenAlex-Datensätze. Der H-Index ist die größte Anzahl h von Publikationen mit jeweils mindestens h Zitaten. Der I10-Index zählt Publikationen mit mindestens 10 Zitaten. Das Diagramm zeigt die in einem Jahr erhaltenen Zitate; das laufende Jahr ist unvollständig. Die Abdeckung kann von WNUS und anderen Diensten abweichen.

Der Zweijahresdurchschnitt ist eine OpenAlex-Kennzahl und nicht der Journal Impact Factor von Clarivate.

In OpenAlex ansehen (neuer Tab)
Google Scholar

The Academia Electronica – Vision, Experiment, Future


(Academia Electronica - wizja, eksperyment, przyszłość)
DOI: 10.18276/aie.2022.58-06
Zitieren

Der Volltext ist verfügbar

Abstract

Artykuł przedstawia historię Academia Electronica – wirtualnej części Uniwersytetu Jagiellońskiego, działającej od 2007 w Second Life. Zaprezentowano przemiany jakim Academia podlegała oraz zarysowano problematykę, która była poruszana w niej na przestrzeni 14 lat. Wyszczególniono trzy wątki analizy, z których pierwszy dotyczy filozofii rzeczywistości wirtualnej, drugi prowadzenia dydaktyki w środowisku graficznym 3d oraz trzeci, związany ze społecznym znaczeniem otwartego uniwersytetu. Tekst jest autobiograficzny, w tym znaczeniu zawiera krótkie wspomnienia dotyczące szeregu zdarzeń, tak związanych z rozwojem Academia Electronica jako uniwersytetu, jak również osobistych refleksji wynikających z długotrwałego przebywania w świecie Second Life.
PDF-Vorschau

PDF öffnen

Bibliographie (24)
  1. Alves, P., Miranda, L., Morais, C. (2017). The Influence of Virtual Learning Environments in Students’ Performance. Universal Journal of Educational Research, 5 (3), 517-527. DOI: http://dx.doi.org/10.13189/ujer.2017.050325
  2. Au, W. (2008). The Making of Second Life: Notes from the New World. New York: Harper Collins e-books.
  3. Bell, D. (2001). Introduction to cyberculture. London and New York: Tylor and Francis Group, Routledge.
  4. Branden J. (2004). Branden W. Joseph on Billy Klüver. Artforum International Magazine, Vol. 42 (no. 7), 39-42.
  5. Chalmers, A., Zányi, E. (2009). Real Virtuality: emerging technology for virtually recreating reality. Becta – leading next generation learning, November.
  6. Cubitt, S., Thomas, P. (2015). The New Materialism in Media. In: V. Catricalà (ed.), Media Art. Towards a New Definition of Arts in the Age of Technology (19-38). Italy: Fondazione Mondo Digitale.
  7. Dolphijn, R., Tuin, I. (2012). New Materialism: Interviews & Cartographies. Ann Arbor: Open Humanities Press, University of Michigan Library. DOI: http://dx.doi.org/10.3998/ohp.11515701.0001.001
  8. Don, I. (1990). Technology and the Lifeworld. From Garden to Earth. Indiana University Press.
  9. Drucker, J. (2009). Speclab. Digital Aesthetics and Projects in Speculative Computing. University of Chicago Press.
  10. Figueroa Sarriera, H. (2006). Connecting the Selves: Computer-mediated Identification Processes. In: D. Silver, A. Massarini (eds.), Critical Cybercultures Studies (97-106). New York University Press.
  11. Heim, M. (1993). Metaphysics of Virtual Reality. New York: Oxford University Press.
  12. Heim, M. (1999). The Cyberspace Dialectic. In: P. Lunenfeld (ed.), The Digital Dialectic: New Essays on New Media (24-45). London: The MIT Press.
  13. Yu-Ju, L. (2020). Immersion, interaction, and experience-oriented learning: Bringing virtual reality into FL learning. Language Learning & Technology, University of Hawaii National Foreign Language Resource Center Center for Language & Technology (co-sponsored by Center for Open Educational Resources and Language Learning, University of Texas at Austin), February, Volume 24 (1), 1–15.
  14. LaValle, S. (2017). Virtual Reality. Cambridge: University of Illinois.
  15. Lister, M., Kelly, K., Giddings, S., Dovey, J., Grant, I. (2008). New Media: a Critical Intoduction. Routledge, New York: Taylor & Francis e-Library.
  16. Mann, S., Furness, T., Yuan, Y., Iorio, J., Wang, Z. (2018). All Reality: Virtual, Augmented, Mixed (X), Mediated (X,Y), and Multimediated Reality. Cornell University.
  17. Michailidou, A., Economides A. (2003). Elearn: Towards a Collaborative Educational Virtual Environment. Journal of Information Technology Education, Informing Science Institute, Volume 2, 131-152.
  18. Turkle, S. (1997). Life on the screen: Identity in the Age of Internet. New York: Touchstone, Simon & Schuster.
  19. Wilkes, S. (2016). Communication Modality, Learning, and Second Life. In: B. Dalgarno, B. Tynan, S. Gregory, M. Lee (eds.), Learning in Virtual Worlds. Research and Applications (41-65). Athabasca University Press.
  20. Varela, F., Rosch, E., E., Thompson. (1993). The Embodied Mind. Cognitive Science and Human Experience. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press. DOI: https://doi.org/10.7551/mitpress/6730.001.0001
  21. Ventrella, J. (1995). Eukaryotic virtual reality: The emergent art of artificial life. Proceedings: 6th International Symposium on Electronica Art - ISEA (300-304). Montreal. Pobrane ze strony: http://www.ventrella.com/Alife/Eukaryotic.html
  22. Westbrook, V. (2006). The virtual learning future. Teaching in Higher Education. Tylor and Francis Group, Routledge, Vol. 11, 471-482. DOI: https://doi.org/10.1080/13562510600874276
  23. Quaranta, D. (2013). Beyond New Media. Brescia: Link Editions.
  24. Zielinski, S. (2011). …After the Media. News from the Slow-Fading Twentieth Century. Minneapolis: Univocal Publishing.