Wyszukiwarka

Wyniki: Odnalezione rekordy: 2.
Strona
Lista
# Tytuł artykułu Numer wydania Rok wydania
1. Analiza wybranych segmentów branży elektronicznej rozrywki jako elementów rozwoju przemysłu kreatywnego w Polsce
(Ekonomiczne Problemy Usług)
nr 117 2015 2015 Przejdź
2. Oczekiwania fanów elektronicznej rozrywki wobec grafiki w grach komputerowych
(Studia Informatica Pomerania)
nr 40 2016 Przejdź
Strona