Wyszukiwarka

Wyniki: Odnalezione rekordy: 6.
Strona
Lista
# Tytuł artykułu Numer wydania Rok wydania
1. Analiza wybranych segmentów branży elektronicznej rozrywki jako elementów rozwoju przemysłu kreatywnego w Polsce
(Ekonomiczne Problemy Usług)
nr 117 2015 2015 Przejdź
2. Nieformalne kanały dystrybucji dóbr kulturowych w internecie
(Studia Informatica Pomerania)
nr 40 2016 Przejdź
3. Rynek gier wideo i jego uczestnicy
(Studia Informatica Pomerania)
nr 40 2016 Przejdź
4. Wybrane aspekty kultury w społeczeństwie informacyjnym
(Studia Informatica Pomerania)
nr 40 2016 Przejdź
5. Oczekiwania fanów elektronicznej rozrywki wobec grafiki w grach komputerowych
(Studia Informatica Pomerania)
nr 40 2016 Przejdź
6. Interactive entertainment companies. Financial effectiveness tendencies
(Studia i Prace WNEiZ US)
nr 53/1 2018 2018 Przejdź
Strona