# | Tytuł artykułu | Numer wydania | Rok wydania | |
---|---|---|---|---|
1. |
Analiza wybranych segmentów branży elektronicznej rozrywki jako elementów rozwoju przemysłu kreatywnego w Polsce
(Ekonomiczne Problemy Usług) |
nr 117 2015 | 2015 | Przejdź |
2. |
Nieformalne kanały dystrybucji dóbr kulturowych w internecie
(Studia Informatica Pomerania) |
nr 40 | 2016 | Przejdź |
3. |
Rynek gier wideo i jego uczestnicy
(Studia Informatica Pomerania) |
nr 40 | 2016 | Przejdź |
4. |
Wybrane aspekty kultury w społeczeństwie informacyjnym
(Studia Informatica Pomerania) |
nr 40 | 2016 | Przejdź |
5. |
Oczekiwania fanów elektronicznej rozrywki wobec grafiki w grach komputerowych
(Studia Informatica Pomerania) |
nr 40 | 2016 | Przejdź |
6. |
Interactive entertainment companies. Financial effectiveness tendencies
(Studia i Prace WNEiZ US) |
nr 53/1 2018 | 2018 | Przejdź |